Le seigneur des poivrots 2

encore une suite.
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# Posté le samedi 03 mai 2008 15:58

Le seigneur des poivrots 3

Dernier épisode de la saga.

# Posté le samedi 03 mai 2008 16:00

Encore une couche

Un petit best of s'impose pour vous rapeler toutes ces sotises insecées mais si droles
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# Posté le samedi 03 mai 2008 16:03

Warhammer

Warhammer
Warhammer est un jeu de batailles avec figurines, où chaque joueur commande une imposante armée de soldats miniatures et tente de vaincre son adversaire au combat après l'avoir dominé au moyen de man½uvres habiles. Tout ceci se déroule dans un monde fantastique à nul autre pareil, où monstres et sorcellerie sont monnaie courante sur le champ de bataille.

Le monde de Warhammer est déchiré par la guerre. L'Empire, la plus grande nation humaine, défend ses frontières contre des hordes d'hommes-bêtes et d'adorateurs des dieux du Chaos venus du nord. Sous les pics des Montagnes du Bord du Monde, les nains vaillants défendent leurs forteresses de pierre contre les bandes d'orques et de gobelins en maraude et les odieuses machinations des skavens. Loin à l'ouest, sur l'île d'Ulthuan, les hauts elfes vivent dans un isolement relatif régulièrement brisé par les assauts de leurs cousins corrompus, les elfes noirs. Au sud se trouvent les royaumes de sable des immortels rois des tombes, qui protègent les richesses qu'abritent leurs sépultures de la convoitise des pillards.
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# Posté le jeudi 08 mai 2008 15:24

Ma super armée:les Hommes-Lézards.

Histoire

Les Hommes-Lézards sont la race la plus ancienne du monde Warhammer, tout du moins il s'agit de la race organisée la plus antique. Ils sont les premiers êtres crées par les Anciens, une race cosmique quasi-omnipotente. Pour les aider à modeler le monde, les Anciens créerent les Slanns, des sorciers à l'apparence batracienne, si puissants qu'il pouvait déformer le sol et séparer les mers par leurs seules pensées. Les Anciens créerent plusieurs générations de Slanns, cinq en tout, dont la puissance magique ne ferait qu'augmenter en vieillissant. Les Slanns sont si vieux que pour exemple, les plus jeunes de la 5em génération peuvent se souvenir de la naissance des Elfes!

Pour entretenir les Slanns bouffis, incapables de faire autre chose que manipuler la sorcellerie, les Anciens façonnèrent les Skinks, une race lézardiforme très habile bien que faible physiquement. Les Skinks sont les architectes et les constructeurs des Hommes-Lézards. Ils ne sont pas incapables au combat, mais sont plus aptes aux missions de guérillas, en raison de leur nature fragile.

Constatant le manque d'efficacité des Skinks au combat, les Anciens firent construire des terres de fraies d'où émergèrent les Saurus, de monstrueux guerriers proches physiquement des Skinks, mais infiniment plus brutaux, forts, résistants et disciplinés. Les Saurus sont des bètes de combat, des armes vivantes, pour qui le but de la vie est de protéger leur race. Au combat, il se jette sur l'adversaire, le frappant de leurs armes, de leurs boucliers ou si nécessaire avec leurs griffes et leurs crocs. Les plus vieux de cette race, les Kuraq sont si méchants et féroces que même les champions du Chaos ne sont pas à l'abri d'une défaite au corps à corps!

Les Kroxigors, des versions encore plus mortelles des Saurus virent également le jour. Les Kroxigors sont aux Saurus ce que les Saurus sont aux Skinks : des monstres sanguinaires. Les Kroxigors sont si brutaux qu'il faut leur attacher leur arme au bras, histoire qu'ils n'oublient pas qu'ils peuvent aussi frapper avec une arme.

Ces êtres, à l'exception des Sslanns, sont engendrés dans des bassins de frai au c½ur des cités temple, et le rythme de leur naissance est dicté par l'ancienne volonté des Anciens, ce qui permet aux hommes lézards de savoir quand s'annonce une ère de guerre et donc de s'y préparer.

Les Anciens sont partis depuis longtemps, mais le temps n'a pas d'emprise sur les Hommes-Lézards, race quasi-immortelle. Les Slanns continuent de guider les leurs vers l'avenir prophétisé par leurs maitres anciens et feront tout pour que les prophéties se réalisent. Les différents noms d'Anciens connus sont : Huanchi, le Dieu Jaguar; Tepok, l'Insondable; l'Aquatique Tzunki; le Brutal Sotek; Quetzl, le Protecteur; Itzl, le Maitre des Bètes; l'Impassible Tlazcotl; le Brulant Chotec; Potec, le Vindicatif; Xhotl, le Surveillant; Hexoatl, le Templier et Tlanxla, le Voyageur du Ciel.

Il est à remarquer que ce sont les Anciens les responsables de la venue des démons dans le monde. En effet, en ouvrant des portails dimensionnels pour voyager dans ce monde, ils ouvrirent en grand l'entrée pour les démons. La porte du chaos septentrionnale est leur ½uvre (certes accidentelle).

Les Hommes-Lézards se placent plutôt du côté du Bien, étant les ennemis du Chaos. Ils ont une certaine amitié avec la race des Hauts-Elfes et des Elfes Sylvains, mais haïssent les Skavens de la Peste, leurs ennemis de toujours.

Ma super armée:les Hommes-Lézards.
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# Posté le jeudi 08 mai 2008 15:36