Dieux du chaos:Tzeentch

Dieux du chaos:Tzeentch
L'ARCHITECTE DU CHANGEMENT

Tzeentch incarne l'altération, qui est l'essence même du Chaos, ainsi que l'énergie mutatrice à laquelle les mortels donnent le nom de magie. Même si les barbares du nord l'appellent parfois Tchar, s'il est Chen vers l'est lointain et Shunch dans les jungles du sud, ces appellations sont toutes synonymes de changement. Il est partout le Grand Instigateur, un manipulateur subtil et omniscient, dont les plans complexes s'étalent sur plusieurs millénaires et sont irrémédiablement inexplicables et contradictoires aux yeux des mortels. Il est le marionnettiste qui tire les ficelles du destin de ses adorateurs comme de leurs ennemis. Tzeentch n'a pas adopté d'apparence unique et se manifeste d'ordinaire sous la forme d'un nuage lumineux aux couleurs miroitantes.
Son symbole est le plus souvent la représentation ondulante du Serpent du Changement, et ses démons et champions arborent souvent des becs étranges, des serres acérées et des plumes multicolores. Leur peau et leurs armures ne cessent de changer d'aspect, souvent pour former des visages moqueurs qui tournent leurs adversaires en dérision ou répètent constamment les mêmes paroles en y introduisant de subtiles nuances perturbantes.

Tzeentch offre à ceux qui l'honorent l'expertise de la magie, qu'ils mettent à profit pour plier la réalité à leur moindre volonté. C'est à lui que s'adressent les chamanes du nord pour lui demander au cours de leurs querelles intestines le succès dans leurs manigances occultes à l'encontre des chefs de tribus. Ils finissent par devenir des réceptacles privilégiés de la mutation, qu'ils acceptent alors avec l'extase de l'abandon. Dans l'Empire comme dans les autres civilisations humaines, les plus vulnérables à l'attrait du Grand Mutateur sont les sorciers, les savants et d'autres individus instruits avides de connaissance et par-là même de pouvoir.

Les adorateurs de Tzeentch se regroupent en conventicules secrets et mettent tout en ½uvre pour s'arroger des positions de haut rang, étendant ainsi l'influence de leur cause. Ces sectes sont généralement sous les ordres d'un Magister, le meilleur sorcier parmi ses membres, divisés entre plusieurs niveaux d'implication si secrets et complexes qu'il est le seul à connaître l'identité de tous les cultistes.
Peu atteignent la fin du long périple qui les mènera au titre de Champion de Tzeentch, mais ceux qui y parviennent font alors partie des plus exceptionnels guerriers des Sombres Dieux, ajoutant à leurs talents martiaux les faveurs du Seigneur de la Magie. Cette combinaison en fait de redoutables généraux, fourbes et paraissant doués de prescience. Comment vaincre un ennemi qui semble connaître à l'avance la moindre de vos décisions ?



# Posté le jeudi 29 mai 2008 14:54

Modifié le vendredi 30 mai 2008 13:09

Les hauts elfes

Les hauts elfes
Les hauts elfes furent autrefois la nation la plus puissante du monde connu, et leurs actions façonnèrent durablement son histoire. Aujourd'hui, ils ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes. Des guerres longues et amères ont ravagé leur ancien empire et leur race a entamé un lent déclin. Les magnifiques cités d'Ulthuan s'assoupissent peu à peu, car leurs rues et leurs places ne résonnent plus des activités bourdonnantes d'autrefois. Mais malgré cet inéluctable destin, les hauts elfes n'ont rien perdu de leur détermination et de leur fierté.

our que leur race diminuée puisse survivre et repousser ses ennemis, les hauts elfes doivent posséder une armée aux talents martiaux inégalés. Chaque haut elfe apprend à se battre dès son plus jeune âge et à manier l'épée, la lance et l'arc. Cela permet à Ulthuan d'aligner des armées beaucoup plus nombreuses que ne le laisserait penser sa maigre population. Ces soldats citoyens forment le c½ur des armées des hauts elfes, et ce sont des guerriers accomplis vêtus d'excellentes armures et de robes immaculées. Les membres de la noblesse rejoignent les Heaumes d'Argent, un corps de cavalerie toujours à l'avant-garde des forces elfiques. Ces chevaliers hors pair sont connus pour leur fougue et leurs solides lances qui sont venues à bout de plus d'un mur de boucliers. Cependant, les généraux hauts elfes tentent toujours de préserver la vie de leurs soldats, car la population d'Ulthuan diminue de jour en jour et ne peut pas se permettre de livrer des guerres d'usure.

haque haut elfe est un combattant émérite, et quand il se consacre totalement à l'art de la guerre, il devient alors l'un des guerriers les plus redoutables du monde connu. Certains choisissent également cette voie pour d'autres raisons, qu'ils y aient été conduits par la violence, la souffrance, le désespoir ou simplement la recherche du savoir. Ainsi, les Guerriers Fantômes de Nagarythe ne se battent que pour assouvir leur soif de vengeance, tandis que les nobles Lions Blancs de Chrace ont juré de donner leur vie pour la protection du Roi Phénix d'Ulthuan.

es goûts esthétiques des hauts elfes se reflètent jusque dans leurs prouesses guerrières et le matériel qu'ils utilisent. Leurs uniformes et leurs équipements sont d'une facture excellente, et leurs armes et leurs armures sont richement décorées. Les épées, en particulier, sont souvent transmises de père en fils ; ce sont des reliques parfois millénaires qui ont versé le sang au cours de centaines de batailles. Leurs broignes sont de véritables ½uvres d'art. Elles sont façonnées à partir de milliers d'écailles métalliques qui leur confèrent à la fois souplesse, légèreté et résistance, ainsi leur porteur n'est pas entravé dans ses mouvements. Leurs heaumes coniques sont amoureusement polis et souvent incrustés de pierres précieuses.

es hauts elfes ont appris à dompter les vents de magie jusqu'à un niveau inégalé par les autres races. Ils furent les premiers à étudier la sorcellerie et ont toujours été les plus avancés dans ce domaine. C'est grâce à elle que les hauts elfes protègent l'île d'Ulthuan, cas sans les sorts jetés par leurs mages, elle serait totalement engloutie par les flots. Les mages hauts elfes sont de grands conjurateurs capables de déclencher des tempêtes de flammes sur l'ennemi. Il y a des années de cela, les hauts elfes révélèrent aux hommes les secrets de la magie, mais aucun humain n'a jamais réussi à surpasser le talent d'un de leurs mages.


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# Posté le jeudi 29 mai 2008 15:10

Modifié le vendredi 30 mai 2008 13:10

You spin me round.

Hop une petite pause musicale

Yeah I, I got to know your name
Well and I, could trace your private number baby
All I know is that to me
You look like you're lots of fun
Open up your lovin' arms
I want some, here I came

Well I...I set my sights on you
(and no one else will do)
And I, I've got to have my way now, baby

All I know is that to me
You look like you're havin' fun
Open up your lovin' arms
Watch out, here I come

You spin me right round, baby
right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round

I, I got be your friend now, baby
And I would like to move in
Just a little bit closer

All I know is that to me
You look like you're lots of fun
Open up your lovin' arms
Watch out, here I come

You spin me right round, baby
right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round

# Posté le jeudi 29 mai 2008 15:12

Modifié le vendredi 30 mai 2008 13:12

Les elfes sylvains

Les elfes sylvains
Athel Loren est la plus ancienne des forêts du Vieux Monde. Ses arbres les plus vieux sont les jeunes pousses ayant germé à partir des graines semées par les serviteurs des Anciens en personne. C'est un lieu mystique qui s'étend sur une surface immense, mais nul ne sait si ce sont les Anciens ou l'influence du Chaos qui a éveillé ses arbres et leur a donné une âme. Toujours est-il qu'à l'aube des temps, ils ont commencé à raisonner d'une façon surnaturelle, et ont appris des sentiments tels que la haine et la colère. La forêt a peu à peu pris conscience d'elle-même et des autres races qui grouillaient comme des insectes à la surface du monde. Et les intentions de ces dernières ont éveillé sa ranc½ur...

Des menhirs gravés de runes elfiques marquent les limites de ce domaine végétal. Au-delà s'élèvent des arbres gigantesques dont les branches frissonnent et se tordent lentement, comme pour échapper à la barrière magique que forment ces pierres gardiennes. Les racines rampent et griffent les pierres couvertes de mousse, au milieu d'une brume persistante qui recouvre les clairières et les cavités du sol. Un tel labyrinthe de troncs et de branches suffit à rebuter l'esprit le plus décidé, car il abrite des yeux épieurs, des mouvements furtifs à peine entr'aperçus et des bruits inquiétants. La tranquillité surnaturelle des clairières tapissées de feuilles mortes et la brise silencieuse soufflant sur les sentiers ne voilent aucunement le sentiment d'être observé et mesuré à chaque pas que l'on y fait.

On aperçoit parfois du coin de l'½il des silhouettes impalpables se déplacer à travers les branches basses et les fourrés, suivies par de petites formes semblant aller d'un arbre à l'autre. Athel Loren sait tout ce qui se passe en son sein, et bien que son influence soit discrète, elle est prête à éliminer tout intrus qui pénètre ses frondaisons. Seuls les fous ou les plus intrépides osent la braver, car c'est un lieu hanté par des créatures et des esprits hostiles.

La forêt d'Athel Loren défie les lois du temps et de l'espace. Il est possible d'explorer ses sous-bois les plus sombres pendant seulement quelques heures, pour ensuite en ressortir et se rendre compte que des siècles se sont écoulés dans la vie réelle. De la même façon, certains se sont déjà perdus dans la forêt pendant des décennies avant de finalement s'en échapper pour s'apercevoir qu'une poignée de minutes se sont écoulées depuis leur disparition. Athel Loren est plus vivante que n'importe quelle autre forêt, et il est impossible de s'y orienter car les repères changent sans arrêt de place. Un endroit où s'ouvrait une clairière se retrouve recouvert d'une végétation inextricable le matin suivant, tandis que les sentiers disparaissent ou se reforment sans cesse.

La plupart de ceux qui pénètrent Athel Loren tournent en rond malgré leurs efforts pour s'enfoncer dans la forêt. Même s'ils essaient d'avancer droit devant, ils retombent sur l'orée des arbres. Une minorité de ceux qui insistent reviennent fous à lier, leur santé mentale définitivement réduite en lambeaux par les horreurs dont ils ont été les témoins.

Les autres ne réapparaissent jamais.

Cependant, certains esprits de la forêt ne sont pas systématiquement agressifs envers les étrangers. Ceux qui ont de la chance ou un c½ur valeureux trouvent parfois un chemin au milieu des arbres, guidés par un rai de lumière ou un sentier moins traître que les autres. Quoi qu'il en soit, il y aura toujours des individus prêts à affronter les dangers d'Athel Loren, attirés par des légendes parlant de connaissances occultes ou de trésors cachés.

Les demeures des seigneurs des elfes sylvains sont cachées dans toute la forêt. Ce sont des lieux emplis d'une musique envoûtante, de rires semblables au souffle du vent d'automne et d'une lumière tamisée. Les entrées de ces endroits sont taillées dans le tronc d'arbres séculaires ou sont camouflées dans le flanc d'un tumulus, invisibles à l'½il des indésirables, si bien qu'ils peuvent passer à quelques pas de leur seuil sans les remarquer.

Ceux qui franchissent ces portes peuvent admirer une immense caverne qui se déploie sous le sol, dans laquelle des racines forment une voûte grandiose avant de descendre en torsades pour former d'élégants piliers. C'est dans ces endroits d'une beauté féerique que les elfes sylvains ont élu domicile. Des lanternes ouvragées décorent les murs, chacune renfermant de petites créatures de forme humaine qui diffusent de la lumière, telles des lucioles. Les elfes sylvains célèbrent ici les cycles naturels de la forêt en organisant de grands banquets lors desquels leur vin capiteux coule à flots. Les cavernes résonnent de mélodies enchanteresses et de rires cristallins alors que les elfes dansent, pendant que des enfants éternellement jeunes, enlevés dans les familles qui vivent dans les environs de la forêt, amènent les plats et remplissent les verres avec gaieté. Il arrive que de temps à autre des étrangers, notamment des Chevaliers de la Quête, soient conviés à des telles fêtes, mais seul un imbécile goûterait à des mets elfiques sans y avoir été expressément invité...

Les elfes sylvains vivent à Athel Loren depuis près de cinq mille ans. Au fil du temps, ils se sont liés à leur habitat à un point tel que leur nature intrinsèque a évolué pour refléter la forêt elle-même. Ils se sont progressivement détachés des autres elfes et sont devenus secrets, méfiants et repliés sur eux-mêmes. Leur destin est désormais celui de la forêt dont ils sont les gardiens : si celle-ci venait à disparaître, alors les elfes sylvains mourraient avec elle.

Les elfes sylvains sont comme la nature : capricieux et imprévisibles, mais ne suivant aucune notion de bien ou de mal selon les critères des autres races. Tout comme un lac aux eaux calmes et pures, ils peuvent sembler amicaux et magnifiques, avant de devenir soudainement aussi effrayants et destructeurs qu'un orage d'été. Pour chaque intrus conduit pacifiquement aux frontières de leur domaine, un autre est abattu sans pitié et son cadavre abandonné au beau milieu de la forêt. Des ossements jonchent les abords des arbres, des tiges de flèches fichées dans les orbites des crânes ou émergeant des cages thoraciques. La végétation recouvre rapidement ces avertissements macabres, à moins qu'ils ne soient auparavant rongés par quelque habitant des sous-bois...

Les elfes sylvains gardent la forêt d'Athel Loren sans relâche. Même ceux qui y pénètrent sans mauvaises intentions suscitent suspicion ou agressivité, et connaissent souvent une fin prématurée. Les elfes sylvains dédaignent totalement le monde extérieur et ne se soucient pas du sort des autres races. Il arrive qu'ils prennent part à des conflits en-dehors de leur domaine, mais cela reste rare et survient uniquement quand cela sert leurs propres intérêts. S'ils pouvaient vivre sans jamais sortir de leurs terres féeriques, ils le feraient sans l'ombre d'une hésitation.

Malheureusement pour eux, Athel Loren est constamment assaillie par des êtres désireux de la corrompre, et ils n'ont d'autre choix que combattre de tels envahisseurs.

Leur habileté insurpassable à l'arc couplée à leur discrétion extraordinaire font des elfes sylvains des adversaires à ne surtout pas sous-estimer. Les victimes ont rarement l'occasion de voir leurs bourreaux avant d'être transpercées de part en part de traits meurtriers jaillissant des fourrés. Ce n'est qu'une fois l'ennemi affaibli et pris de panique que les elfes sylvains surgissent des bois et massacrent sauvagement les survivants avant de s'évanouir aussi subitement qu'ils sont apparus.

# Posté le jeudi 29 mai 2008 15:28

Modifié le vendredi 30 mai 2008 13:11

L'Empire

L'Empire
Se battre pour l'Empire, c'est se battre au nom de la foi, de l'honneur et de l'Empereur Karl Franz. De toutes les nations du Vieux Monde, seul l'Empire a une armée de métier permanente. La discipline est le maître mot des chevaliers et des soldats de cette puissante nation, tous sont motivés par leur amour de la patrie et leur devoir envers Sigmar, le dieu guerrier qui la fonda, il y a plus de deux mille ans. Le culte de Sigmar exige de ses fidèles qu'ils combattent toutes les formes du Mal avec leur foi et leur glaive. Les opportunités ne maquent pas pour les pieux de se plier à ce commandement, car l'Empire est assailli de toutes parts, y compris par ceux qui au sein de ses frontières ont succombé aux murmures tentateurs du Chaos.




Les forces militaires de l'Empire sont constituées de bien plus que ses chevaliers et ses fantassins, réguliers ou miliciens. Il y a des siècles, l'Empire a acquis des technologies étranges auprès des nains qui sont venus chercher refuge en ses terres. Les écoles d'Ingénierie d'Altdorf et d'Artillerie de Nuln sont fondées sur cet héritage. Aujourd'hui, l'Empire possède l'une des artilleries les plus avancées du Vieux Monde (juste après celle des nains) et ses canons et mortiers ont aidé à remporter moult batailles.


Enfin, il faut mentionner les Collèges de Magie, l'une des plus redoutables armes de l'arsenal impérial. Grâce au patronage avisé de l'Empereur, ces institutions fournissent ses armées en mages de bataille. Ces puissants sorciers sont instruits dans les arcanes légués par l'archimage elfe Téclis qui enseigna aux premiers mages humains à canaliser et contrôler les dangereux vents magiques. Les sorciers qui osent s'aventurer hors de la voie tracée par les Collèges sont implacablement pourchassés par les répurgateurs, des serviteurs de Sigmar qui punissent ce crime de la plus douloureuse des façons. En effet, l'exécution de ces déviants n'est rien en comparaison des risques qu'ils font courir au peuple de Sigmar.



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# Posté le vendredi 30 mai 2008 13:16