Les elfes noirs

Les elfes noirs
Les Elfes noirs sont un peuple issu d'Ulthuan, plus précisément de la région de Nagarythe qui fut autrefois le plus grand des royaumes elfiques. La beauté de ses rivages étaient célèbres de par le monde et ses habitants étaient les meilleurs guerriers du peuple Elfe. Les autres contrées n'étaient que de pâles copies de Nagarythe, insignifiantes en comparaison de la gloire qui était sienne.

Aenarion fut le premier Roi Phénix de tout Ulthuan et seigneur de Nagarythe. Il mena une guerre contre les quatre puissances du chaos. Il convola avec Dame Morathi, aujourd'hui reine de tous les Elfes noirs, et ils enfantèrent Malékith. Aenarion combattit et les gens de Nagarythe étaient à ses cotés. Ils sortirent victorieux de la Première Guerre contre le Chaos, et tout Ulthuan était leur débiteur. Aenarion tomba à la bataille, et son fils Malékith voulu reprendre le pouvoir, car tel était son droit de fils de roi.

Mais des seigneurs jaloux et lâches ourdirent un complot en vu de priver Malékith du trône qui lui était dû. Malékith, dans sa grande sagesse, plutôt que d'engager une guerre civile, demanda un vote. Les Hauts elfes élirent alors Bel-shaanar, le roi-camelot. Les peuples de Nagarythe observèrent alors toutes les calamités que fit le roi des elfes, poussant le peuple d'Ulthuan dans une période d'oisiveté jamais égalée.

Les Hauts Elfes convoitaient les richesses de Nagarythe et accusèrent à tort Dame Morathi de pactiser avec le Chaos. Malékith, qui une fois de plus voulut éviter la guerre, engagea un conseil avec tous les princes Haut Elfes. Il prit à part Bel-Shannar pour lui expliquer dans quelle décrépitude était tombé son peuple. Celui-ci préféra se donner la mort plutôt que d'assumer ses actes. Lorsque Malékith revient au conseil et leur avoua que Bel-shannar s'était suicidé, les princes Haut Elfes tirèrent leurs épées sans aucune autre forme de procès. Malékith n'eut d'autre choix que de tous les occir. Il est bien évident que cette version de ce passage de l'histoire est très contestée, en premier lieu par les Asurs. Il semble plus vraisemblable que Malékith ait lui-même assassiné le Roi, mais au vu du bilan de celui-ci, il devient évident que le choix de se débarrasser de lui allait de pair avec la sauvegarde du peuple elfique.

S'ensuivit une guerre civile d'une ampleur inégalée. Au plus fort des combats, alors que Malékith était sur le point de mettre à exécution un plan devant lui faire remporter la guerre, les mages Asurs provoquèrent une vague immense qui submergea la région de Naggaryth. Mais les sorciers fidèles à Malékith lancèrent des sorts, faisant flotter les imposantes citadelles de la province, ce qui permit à nombre d'elfes encore fidèles à la cause de Naggaryth de pouvoir s'échapper. Ils se réfugièrent loin à l'Ouest et fondèrent Naggaroth en mémoire de leur royaume perdu. Depuis ce jour, les Elfes noirs mènent une guerre sans merci contre les Haut Elfes.

# Posté le vendredi 30 mai 2008 14:47

Les comtes vampires

Les Comtes Vampires sont une armée de morts-vivants issus de l'ancienne nation de Nehekhara. Leurs ancêtres sont donc les Rois actuels de Khemri. Alors que les morts-vivants de Khemri ne sont composés que de troupes squelettiques, les troupes des Comtes-vampires comptent plus de troupes à demi-vivante tels les vampires, les goules ou les zombies.

L'histoire des comtes-vampires débute à la suite d'une guerre contre Nagash, le Grand Nécromancien. Après l'affrontement dont elle ressort vainqueur, la reine Neferata de Lahmia tomba sur le dernier livre de Nagash, l'étudia et tenta d'obtenir la vie éternelle grâce à un élixir, donné par un démon dont on n'ose plus prononcer le nom. Elle devint ainsi la première vampire de l'Histoire. Mais ce faisant, se condamna à boire du sang humain pour survivre et à se cacher du soleil.

Bientôt elle devint une experte en Arts Nécromantiques. Elle initia alors sa cour et ses proches. Elle donna le Baiser du Sang à onze de ses proches, pour former les douze maîtres vampires. Cependant, avec sa puissance croissante, elle défia les dieux. Le dirigeant de la grande Nehekhara, le roi Alcadizaar le Grand, rassembla alors une grande armée pour les détruire, elle et ses fières lignées de vampires. Après des mois de batailles, les vampires furent acculés dans la Grande Bibliothèque (renfermant tout le savoir Nécromantique de l'époque) et furent vaincus.

Sur les douze maîtres vampires, seuls sept survécurent à la chute de Lahmia. Cinq d'entre eux s'exilèrent dans le vieux Monde : les irrésistibles Lahmianes, les aristocratiques Von Carstein, les repoussants Nécrarques, les belliqueux Dragons de Sang et les Stryges haineux et bestiaux. L'un des maîtres vampires s'exila dans le lointain royaume de Cathay, et le dernier se dirigea vers les Désolations du Chaos.

Les vampires sont parmi les créatures les plus dangereuses du monde de Warhammer car en plus d'être de redoutables nécromanciens, ce sont des combattants surpuissants qui peuvent subir sans sourciller des blessures qui auraient pu terrasser un humain
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# Posté le vendredi 30 mai 2008 14:54

Les comtes vampires

Les comtes vampires
Les Comtes Vampires sont une armée de morts-vivants issus de l'ancienne nation de Nehekhara. Leurs ancêtres sont donc les Rois actuels de Khemri. Alors que les morts-vivants de Khemri ne sont composés que de troupes squelettiques, les troupes des Comtes-vampires comptent plus de troupes à demi-vivante tels les vampires, les goules ou les zombies.

L'histoire des comtes-vampires débute à la suite d'une guerre contre Nagash, le Grand Nécromancien. Après l'affrontement dont elle ressort vainqueur, la reine Neferata de Lahmia tomba sur le dernier livre de Nagash, l'étudia et tenta d'obtenir la vie éternelle grâce à un élixir, donné par un démon dont on n'ose plus prononcer le nom. Elle devint ainsi la première vampire de l'Histoire. Mais ce faisant, se condamna à boire du sang humain pour survivre et à se cacher du soleil.

Bientôt elle devint une experte en Arts Nécromantiques. Elle initia alors sa cour et ses proches. Elle donna le Baiser du Sang à onze de ses proches, pour former les douze maîtres vampires. Cependant, avec sa puissance croissante, elle défia les dieux. Le dirigeant de la grande Nehekhara, le roi Alcadizaar le Grand, rassembla alors une grande armée pour les détruire, elle et ses fières lignées de vampires. Après des mois de batailles, les vampires furent acculés dans la Grande Bibliothèque (renfermant tout le savoir Nécromantique de l'époque) et furent vaincus.

Sur les douze maîtres vampires, seuls sept survécurent à la chute de Lahmia. Cinq d'entre eux s'exilèrent dans le vieux Monde : les irrésistibles Lahmianes, les aristocratiques Von Carstein, les repoussants Nécrarques, les belliqueux Dragons de Sang et les Stryges haineux et bestiaux. L'un des maîtres vampires s'exila dans le lointain royaume de Cathay, et le dernier se dirigea vers les Désolations du Chaos.

Les vampires sont parmi les créatures les plus dangereuses du monde de Warhammer car en plus d'être de redoutables nécromanciens, ce sont des combattants surpuissants qui peuvent subir sans sourciller des blessures qui auraient pu terrasser un humain
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# Posté le vendredi 30 mai 2008 14:55

Garfield

Garfield
et oui vous le reconûtes il y a une seconde c'est Garfield que j'ai dessiné.Bon encore quelque progrès.

# Posté le vendredi 30 mai 2008 15:15

Modifié le samedi 31 mai 2008 04:47

Les nains

Les nains
Les nains furent les second à entamer leur migration vers le nord lorsque la planète commença à se réchauffer et que les forêts recouvrirent le Vieux Monde. Lorsqu'ils y arrivèrent, les Elfes avaient, depuis longtemps, gagné les Terres que les anciens Slanns leur avait attribuées. Les nains se répandirent tout au long de la chaîne de montagne qui plus tard, reçut le nom de Montagne du Bout du Monde. Elle s'étend depuis les terres tropicales du sud, jusque loin vers le nord, au delà des limites du Vieux Monde. Au cours de leur migration vers le nord, les nains creusaient des tunnels dans les montagnes. Au début ils vivaient dans les grossières grottes naturels puis, massivement, ils se mettaient à creuser des abris dans le roc et, parfois, de grandes forteresses de pierre partiellement à l'air libre et partiellement souterraines. Les nains n'avançaient pas " en masse " vers le nord, mais s'installaient graduellement ce qui fait que les premières citadelles n'étaient jamais abandonnées. Toute la zone montagneuse constituait donc un unique territoire, de vaste taille.

La chute des anciens Slanns se produisit alors que la race naine n'en était qu'à l'aube de sa civilisation, c'est pourquoi beaucoup de nains laissent apparaître un comportement chaotique indubitablement causé par l'effet mutant des pluies de protomatière du chaos. De la même façon, la civilisation naine a grandi alors que les nouveaux Dieux du monde étaient déjà en place, les nains n'ont donc jamais bénéficier du contrôle qu'en avaient les elfes. Néanmoins, les nains constitué déjà une race évoluée lorsque les elfes revinrent sur le Vieux Monde et ils étaient spécialement compétent dans la construction, le travail des métaux et dans l'art de la guerre. Déjà ils avaient rencontré et battu d'innombrables créatures du chaos et ils avaient entamé leur guerre éternelle contre les gobelins et les orques ( quoique certains pensent que les gobelins et autres créatures apparentées, soient issues d'un mélange mutant de descendants de nains et d'elfes sous l'influence des pluies de matière du chaos, d'autres envisagent la possibilité que ces êtres maléfiques soient entrés dans le monde lors de l'effondrement des portails ).

Les nains bénéficièrent énormément de la civilisation plus ancienne des elfes et, des idées contre des biens, un sain échange s'établit entre ses deux races qui se développaient de concert tout en maintenant les créatures du chaos à distance. Avant que la guerre de la barbe oppose les deux races, les nains avaient bénéficié d'une prospérité massive et leur population s'était considérablement accrue. De gigantesques cités furent bâties dans les Montagnes du Bout du Monde et de gigantesques trésors furent constitués par le travail des pierres précieuses que les nains extrayaient de leurs mines, lesquelles s'étendaient à des kilomètre sous la surface. Mais tout cela fut perdu lors de la guerre issue de la rivalité croissante entre les Elfes et les nains.

A la fin de la guerre, lorsque les elfes abandonnèrent le Vieux Monde, les nains se retrouvèrent incapables de maintenir leur vaste royaume. Une par une leur citadelles tombèrent aux mains des gobelins et de leurs alliés. Le coupe de grâce leur fut porté il y a 4 000 ans ; lorsqu'une activité volcanique massive détruisit beaucoup des forteresses qui restaient aux mains des nains et qu'elle couvrit les terres de l'est d'un épais nuage de fumée et de cendres, qui, éternellement, obscurcit la lumière du soleil. On considère comme improbable que cette catastrophe volcanique ait pu avoir des causes naturelles car elle combla trop bien les desseins des forces des ténèbres.

A la suite de la ruine des nains, les Montagnes du Bout du Monde furent infestées par toutes sortes de créatures du mal, y compris des démons de l'espace intermédiaire que les gobelins vénéraient comme des Dieux.

Mais les nains n'étaient pas totalement détruits quoique leur puissance ait été singulièrement réduite. Les communautés dispersées qui restaient dans les Montagnes furent forcées à un combat perpétuelles contre les gobelins. C'est cette époque que l'on évoque sous le nom de Guerre Gobelines. L'une des cités survivantes en est Karaz-a-Karak, le plus grand domaine des nains, situé bien au nord de la zone principale d'activité volcanique. Certains nains abandonnèrent les Montagnes du Bout du Monde et installèrent de nouveaux royaumes dans les Montagnes Grises.

# Posté le samedi 31 mai 2008 11:23